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然而这个天赋坑的一点在于,当你铠甲很薄的时候,增厚带来的收益还不如防御强化,只有当铠甲厚道超过一定程度的时候才能超越防御强化,当然像盾卫,还有重骑卫这种,那当然是大大超越前面两种防御类型的精锐天赋能带来的收益了。

本身的甲胄已经够可怕了,又有重甲防御,在皇甫嵩看来那就无所谓攻击解除不解除了,反正攻击解除也就硬刚一些物理攻击,刚不了意志攻击,而这防御都厚到这种程度了,硬接也没什么了。

皮厚到相当于全程开着攻击解除,要的就是这种效果,自然防御力基本不用追求了,皇甫嵩拍了一系列加强重骑卫战斗力的天赋,最后就选出来两个,无起步冲锋和冲击解除。

其他的天赋不符合这个画风,而且收益不够最大化,这两者都属于让重骑兵莽起来不用停下来的天赋,而重骑兵只要不停下来,那就是凶残的战斗武器,然而皇甫嵩最后还是放弃了无起步冲锋。

因为上这个天赋会有一个短板,那就是吃重型连枷,骨朵这类钝击类武器,毕竟重甲防御就算是强化到天花板的防御力,也并非是真正的攻击解除,没有无视任何非意志攻击,硬接身体不走形的效果。

简单点讲,那就是选择无起步冲锋,可能甲胄能扛住,但是人承受不住冲击,被锤下马。

最后只能选择冲击解除了,管你什么冲击只要整体没超过我的自重,我就能硬接解除掉。

虽说不是无上限,但皇甫嵩寻思着,这重骑卫好歹有一吨啊,而且还带冲锋的,一般不会出现超过解除上限的冲击吧。

顺带一说,这也是为什么冲击解除是一个好天赋,白马却没有的原因,因为白马太飘了,一个冲击解除,撞上去,十有八九是自己被解除了冲击力,换成重骑卫那就好多了。

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